Algunas personas me han preguntado por como he hecho las fotografías de War is not a Game. Sobre todo referente a los efectos de fuego y humo. He decidido por ello fundar esta pequeña sección de “cómo se hizo…” para poder explicar así un poco (que no todas las fotos que he hecho, por falta de tiempo, como siempre) las fotos que más me han costado.
Voy a comenzar con esta:
Escondido.
Ya que el post se ha alargado mucho, he hecho aquí un pequeño esquema para poder ir de una parte a otra.
Escenario:
Tome las fotos es una habitación de mi casa. Cree el escenario utilizando una caja vieja como de zapatos que tenía, solo que un poco más ancha. La rellené de tierra y la puse sobre una mesa.
Efectos:
Aquí mi problema fue el mismo en todas las fotografías. Los muñecos son pequeños, así que hay que pensar en pequeño. Tuve sobre todo problemas con eso. Casi todo lo que usé para hacer humo generaba demasiado humo y a demás, muy espeso. Así que la solución es bien simple. Solo hacen falta las mechas de los petardos. Generan un humo muy suave. Parece como una neblina. Y también generan pequeños puntos de luz.
La iluminación.
- Totalmente artificial. Hecha con mi equipo de Strobist. Utilicé tan solo un flash (cactus Kf36) a 1/16 de potencia. Cuando usamos el flash a toda potencia, este gasta toda la energía del condensador y hay que esperar el tiempo de reciclado. Pero al usar menos potencia, el condensador no gasta toda la energía y se pueden hacer múltiples tomas consecutivas sin esperar el tiempo de reciclado. Es importante lo de “1/16 de potencia”. Ya que para lograr coordinarlo todo en una única toma (fuego, humo…) es casi imposible estando 1 solo. Así que la mejor opción es hacer múltiples tomas consecutivas. A 1/4 es poco. De hecho, a veces 1/16 también me resulto poco. Así que si vuestro flash dispone de 1/32, me parece que esa es la mejor opción. Tened también en cuenta (al menos a mi me pasó) que a 1/16 no salen correctamente iluminadas 16 fotos, como cabría esperar. A mí a partir de la foto 12 o 13, se me empezaban a quedar cortas de luz las imágenes.
- Esquema de luces:

La luz estaba situada por encima y por detrás (contraluz) del sujeto. Utilicé un paraguas traslucido como difusor ya que deseaba un efecto de iluminación más suave tanto para el muñeco como para el resto del escenario. Sobre todo mi intención era mostrar la tierra mejor, ya que el soldado se encuentra tirado en el suelo. Y no quería tantas diferencias de luz como en el resto de las imágenes. - Datos de exposición: f16. Vo: 1/15. ISO: 800. El uso del paraguas traslucido y la de necesidad de un poco de profundidad de campo, así como el hecho de que no podía bajar de 1/16 de potencia en el flash, me llevo a tener que subir el ISO bastante. La Velocidad de obturación también es muy baja (teniendo en cuenta que estoy usando un flash) pero el flash solo congelaba las pequeñas luces que echaban las mechas, así que lo deje todo a oscuras, y prendí varias mechas y las fotografié sin flash hasta que pude comprobar que a 1/15 se veían las chispas y a demás, se veían en movimiento. Por eso la velocidad es tan baja.
- El tamaño de la fuente de luz: Cuando me preparaba para realizar las primeras fotografías, no paraba de preguntarme: ¿no será demasiado el flash? ¿No será una cantidad de luz inmensa? No. No hay ni el más mínimo problema. La acerqué tanto como pude e iba bastante bien. Como la quería aun más estrecha, estiré la cabeza y lo puse como si estuviera haciendo la toma con un teleobjetivo. Con respecto a esto, hay mucha información en: Lighting 102: Unidad 2.1 – Tamaño aparente de la fuente de luz.
Así que resumiendo:
- Si lo que fotografías es pequeño, piensa en pequeño.
- Usar el flash a 1/16 de potencia para disponer de múltiples tomas (cuantas más, mejor).
- Para obtener efectos de humo, se pueden utilizar las mechas de los petardos.
- Para obtener efectos de fuego, también bastan las mechas de los petardos. Pero en este caso, hay que bajar la velocidad de obturación para que se noten.


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